логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты

Национальная федерация Малайзии

Конфедерация: Азия
Президент: Андрей Токарев aka Atomic
Последний визит: сегодня, 08:30
Рейтинг президента:
49.3%50.7%0%
Лучшие стадионы:
1. "Селангор"97тыс.4 апр 2020, 21:04:08
2. "Перак" Ипох96тыс.24 июн 2023, 17:56:25
3. "Сим Дарби" Куала Лумпур90тыс.30 июн 2025, 11:54:42
Фонд федерации: 5 613 438
Страницы:
12.07.2025, 1600
суббота
37 прочитавших
Корректировка темы распределение спецвозможностей в команде
+7
Первая редакция новости про распределение спецвозможностей в команде пересмотрена после общения с неравнодушными менеджерами и подробным изучением влияния спецвозможностей на показатель Vs. Т.к. изменения достаточно весомые, то выкладываю в новости (все "полезные" новости дублируются в тему на форуме https://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=66&t=204266&view=unread#p7174090). Все изменения, по сравнению с первой версией, выделены жирным шрифтом.

Развивая тему спецвозможностей поговорим о распределение спецвозмоностей в команде.
Отдельно рассмотрим вратаря, а потом перейдём к полевым.
Вратарь важнейший игрок. По вкладу в игру с ним может сравниться только капитан. Двух равноценных вратарей развивать по ряду причин не выгодно (1. Сильно завышает Vs, что плохо сказывается на наборе баллов, 2. Одному легче расти в силе). Соответственно, качаем Ат (чтобы меньше уставал и чаще играл). Наиболее распространённая комбинация умений у вратаря Ат4В4Р4, т.к. В4Р4 даёт максимальный прирост силы (32%+12%=+44% к силе). На четвёртый слот есть несколько вариантов заслуживающих внимание:
1. П4 (бонус при отражение пенальти) - обязательно, если команда участвует в мирокубках или есть цель выиграть кубок страны. Если же до мирокубков далеко, а в кубке страны шансы невелики, то смысла в П нет.
2. Тр4 - позволяет удержаться на пике силы вратаря всю карьеру (вплоть до 34 лет).
3. Л4 или К4 - иногда встречается такой вариант. Приемлемо, но всё же не рекомендую.
Обратил бы так же внимание на Ат4К4Тр4В4 (либо Р4). Вратарь сохраняет силу до конца карьеры, позволяет играть с сильным вратарём больше сезонов и при завершении карьеры даёт хорошее денежное вознаграждение.

Полевые игроки.
Начну с некоторого уточнения по бонусам позиций.
Есть бонус гибридных позиций 5%, к которым относятся RB, LB, RW, LW, DM, AM https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=159#p31
Есть бонус позиции, который зависит от стиля, которым команда играет матч https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=40 п. 2.10
Так вот, на прибавку силы от спецумений Л и Ка влияет именно бонус гибридной позиции, т.к. он учитывается при расчёте РС (реальной силы).
На моментные спецумения Шт, Уг, У, От, Оп, П влияют оба бонуса позиции. В связи с чем касательно Шт и Уг правильнее учитывать оба бонуса.

Теперь про сборки полевых игроков.
Начнём с того, что вспомним следующее: на силу игрока в матче влияет усталость, форма и спецвозможности. Не считая Ка и Л (которые даются только 3 игрокам основы) максимальный бонус к силе даёт стилевая спецвозможность (примем обозначение - "Ст"), которая соответствует стилю вашей игры (на примере дождевой школы: Ск - бб, Г - британский стиль, Пд - катеначчо) и составляет 40% (при 4 уровне спецвозможности). Возможность избежать быстрого накопления усталости даёт спецвозможность Ат (пока игрок резервист можно обойтись и без Ат, как только переходит в состав ближайшего резерва нужно Ат1-Ат2, игроку основы Ат3-Ат4 [до 23 лет и после соответственно]).
Итак, база к 23 годам для полевого игрока основы Ат3Ст4.

Следующий приоритет: Ка, Л.
1. Лидеры (Л) ставятся на один фланг (ранее обсудили почему так). Допустим LB и LW.
2. Капитан (Ка), нужен максимально сильный и будет играть в линии атаки на гибридной позиции, соответственно RW.
Примечание: даётся пример, конечно же можно лидеров на правый фланг, а капитана на левый.
Вот на этом можно подвести черту и отметить, что данная тренировка спецвозможностей оптимальна, а дальше идут варианты.

На оставшиеся позиции (RB, CD, CD, DM, CF, ST, CF [вместо RB возможно LB, а в атаке могут быть LF CF RF в зависимости от выбранного стиля]) правильно натренировать Шт, Уг и две К.
С Уг и Шт выбор не так очевиден. Но если обратим внимание на сильнейшие команды Лиги, то увидим, что предпочтение по Шт отдаётся нападающему. Касательно Уг, всё же считаю, что лучше тренировать фланговому защитнику, т.к. у него есть бонус от гибридной позиции. Предлагаю DM тренировать К.
Можно отметить, что данное распределение спецвозможностей условно можно обозначить как обязательное второго уровня после Ат3Ст4 и Ка, Л.

Следующий уровень распределения спецвозможностей полон разнообразия. Конечно вполне боеспособный вариант дать всем вторую стилевую спецвозможность, что даст прибавку в 24%, но так же есть варианты. Пройдёмся по позициям.
Центральные защитники (CD).
Особенность позиции заключается в том, что игрок чаще других нарушает правила и имеет больший шанс получить карточку, кроме того, игрок почти не выполняет атакующих функций (видимо только на стандартах в атаке).
Следовательно, варианты следующие:
1. От/Оп - бонус к силе 32% [От - зональная защита, Оп - по игроку] при защитных действиях (для CD по сути на 95+% действий на поле за матч).
2. См - симулянт, позволит меньше нарушать правила (меньше штрафных у соперника) и соответственно снизит количество карточек. Для игроков позиции CD с ППС выше 45 рекомендую.
Если значение ППС низкое, то возможен вариант вторая стилевая+От/Оп.

Фланговый защитник (LB/RB).
На данный момент имеем Ат3Ст4Л4 и Ат3Ст4Уг4.
Четвёртый слот либо См (ППС выше 55), либо вторая стилевая. От/Оп не стал бы тренировать, так как игроки на данной позиции участвуют и в атакующих действиях, на которые бонус указанных спецвозможностей не распространяется. Кроме того, От/Оп не даст бонус силы при угловых в атаке.

Опорный полузащитник (DM).
На данный момент имеем Ат3Ст4К4.
Всё так же актуально См (ППС выше 55), всё так же вторая стилевая. Возможно П, если хотим пенальтиста иметь в основе.

Вингеры (LW/RW).
На данный момент имеем Ат3Ст4Ка4 и Ат3Ст4Л4.
Важнейшие игроки команды и мы хотим, чтобы они хорошо набирали баллы с игры, были сильнейшие в команде. Исходя из этого два варианта: а) вторая стилевая спецвозможность, б) У - удар (игроки забивающие гол имеют хороший шанс получить балл с игры).

Нападающие (CF, ST, CF или LF CF RF).
На данный момент имеем Ат3Ст4Шт4 и два других Ат3Ст4.
Как показывает пример ведущих команд лиги исполнителю штрафных четвёртым слотом лучше дать У.
Два других нападающих имеют следующие варианты:
1. У - удар.
2. Вторая стилевая.
3. См - если хотим больше стандартов (и отбить желание у соперника играть грубой). Особенно актуально, если исполнитель штрафных среди сильнейших игроков команды.
4. К- одному из двух, нужен второй кумир в команду.

Отдельно заслуживают упоминания команды с сильной скамейкой запасных. В таких случаях встречаются варианты с прокачкой без Ат (за исключением ключевых игроков) и заполнением четвёртого слота чем-то полезным.

Почему отказался от спецвозможности И?
Отвечаю: завышает Vs, что негативно сказывается на наборе баллов с игры. Недооценивать важность хорошего набора баллов с игры не рекомендую.

Чего точно нельзя делать:
Тренировать одному игроку Шт и Уг. Очень сильно будет уставать в течение матча и уже к середине второго тайма будет очень слабым.
(Atomic)
12.07.2025, 0954
суббота
34 прочитавших
Кубок межсезонья, 10 тур
+8
Кубок Межсезонья завершён, федерация Малайзии в этом сезоне выиграла наибольшее количество дивизионов за всю свою историю!
Только у Малайзии и Узбекистана по три трофея в этом сезоне!
С победой поздравляем: СЭМБ (D18), Иммигрейшн (D23), Келантан Ред Уорриор (D34).
С бронзовыми медалями поздравляем Кучинг Сити (D8).

Подводим итоги конкурса "Кубок Межсезонья, малазийский чемпион"
Золото 🥇 Иммигрейшн 28 очков - 1.500.000 всоликов
Серебро 🥈 СЭМБ 25 очков - 1.000.000 всоликов
Бронза 🥉 Кучинг Сити 24 очка - 500.000 всоликов

Среди команд с рейтингом до 1000Vs
Золото 🥇 Келантан Ред Уорриор 28 очков - 500.000 всоликов (Atomic)
11.07.2025, 0024
пятница
58 прочитавших
Кубок межсезонья, 9 тур
+10
Результаты после 9 туров КМ
По 25 очка набрали: СЭМБ (D18, 1 место), Иммигрейшн (D23, 1 место), Келантан Ред Уорриор (D34, 1 место).
24 очка: Кучинг Сити (D8, 1 место).
22 очка: МОФ (D24, 4 место).
21 очко: Манджунг Сити (D13, 4 место), БРМ (D23, 7 место),
20 оков: Сим Ларби (D4, 10 место), Теренгану (D7, 7 место), Маджу Холдингс (D7, 12 место), Гомбак (D35, 8 место).

Чтобы понять как же хороши результаты нашей Федерации в этом розыгрыше Кубка межсезонья обращу внимание на тот факт, что на текущий момент у Малайзии самое большое количество первых мест - 4 лидерства! Лишь у одного Узбекистана 3 лидерства, у остальных два и меньше. (Atomic)
10.07.2025, 1316
четверг
59 прочитавших
Серия размышлений об оптимальном развитии клуба. Набор баллов с игры. ч.9
+16
Обсуждаем вопрос набора баллов по результатам матча.
Про набор баллов с игры в правилах написано много букв https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=101, но по сути сводится к четырём основным критериям:
1. Соотношение рейтинга силы (Vs) команд.
2. Результат матча.
3. Оптимальность состава (Опт2).
Дополнительно влияет соотношение стоимости команд, расстановка игроков и перспективность падения силы (ППС), средняя перспективность роста силы (ПРС).
*Основные и дополнительные условное разделение, учитывать нужно и то и другое.

Об основных критериях.
1. Соотношение рейтинга силы (Vs) команд.
В зависимости от соотношения силы команды Vs. В правилах https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p222
Важно! Рейтинг силы команды (Vs) и сила, которую потенциально могут показать ваши ключевые игроки (или игроки основы) на поле не одно и то же. И в связи с этим вопрос: как учитываются спецвозможности в рейтинге Vs?
Справочно: Vs = ((s11+s14+s17)/42)*11.
А вот в самих s11, s14, s17 заложен учёт спецвозможностей.
Какое спецумение как учитывается в рейтинге Vs/в матче:
Стилевые (Пд, Ск, Г, Пк, Д, Км) - 5% за уровень / основная стилевая +10% за уровне, вторая стилевая +6% за уровень.
См, Тр, Ат, К - 1% за уровень / 0% (но даёт бонусы иного характера, о чём говорили в темах о спецвозможностях).
Шт, Уг - 3% за уровень/ +5% в атаке, +15% в защите за уровень.
Ка - 3% за уровень/ +30% (!) за уровень.
Л - 3% за уровень/3% за уровень.
И - влияние одинаковое что на Vs, что на бонус в матче - 0,5%, 1%, 2%, 3% в зависимости от уровня.
У4 - для линии атаки 20%, для вингеров и AM 17,5%/ 20%.
От4/Оп4 - CD, LD, RD 22%, LB/RB/DM 19,25% /32%.
Особенность учёта в Vs Л и И - бонус даётся в первом случае всем игрокам в линии (в том числе резервистам при s14 и s17), во втором случае всем игрокам (включая резервистов при s14 и s17). Таким образом Л и особенно И завышают Vs за счёт усиления резервистов. И если в случае Л это оправдано (т.к. в игре даёт +60% (5ым в линии по 12%)), то в случае с И сомнительно ( в игре даёт +33%, по 3% 11 игрокам).

Теперь заметим, что самый большой перекос в Ка и в первой стилевой спецвозможности (напомню, первая стилевая эта та, которая соответствует стилю, которым вы играете: Г - британский, Ск - бей-беги и т.д.).
При одинаковом рейтинге состава с соперником, имея 10 игроков в основе с первой стилевой спецвозможнотью, капитаном и лидерами вы будите значительно сильнее, чем соперник у которого умения натренированы в разброс (первая стилевая, вторая стилевая, удар, симулянт, травма и т.д.).
Следовательно, начинайте тренировку игроков с первой стилевой до 4 уровня (Ат, Ка и Л когда игроки дорастают до уровня основы или хотя бы ближайшего резерва).
И ещё одно замечание, выбирая качать одного игрока в 16 спецумений либо четверым игрокам дать первую стилевую 4 уровня задумайтесь, скорее всего второй вариант лучше (конечно, при наличии четверых игроков, которым требуется развитие, мусорным игрокам качать ничего не надо).
Вывод: При равных рейтингах состава Vs преимущество получает тот, кто имеет игроков с правильным набором спецвозможностей.
Для команд D2 и дивизионами ниже (для D1 выйдет слишком дорого) дополнительная информация, которая на самом деле окажет ещё большее влияние на набор баллов, чем правильное распределение спецумений, к которому мы конечно же стремимся.
Наибольший вклад в игру оказывают вратарь, капитан и нападающий-монстр (нападающий, существенно превосходящий по силе остальных игроков).
а) Если у вас нет сильного вратаря купите его исходя из того, что у него должны быть спецвозможности Ат Р (и/или В) четвёртого уровня и сила выше чем у ваших основных игроков баллов на 30-40.
б) Если у вас нет нападающего-монстра купите его исходя из того, что у него должны быть спецвозможности Ат Первая стилевая У четвёртого уровня (У можно 3) и сила выше чем у ваших основных игроков баллов на 30-40 и используйте его как усиливающую замену на второй тайм.
в) Нет капитана? Срочно тренируем! Ну и лидеров тоже.

2. Результат матча. В правилах https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p224.
Суть: выигрываем - набираем баллы, выигрываем с крупным счётом - набираем больше баллов, играем с сильным соперником в ничью - набираем баллы.
Соответственно.
1. Играем с очень сильным соперником (соотношение 115%+). Задача добиться ничьей.
2. Играем с равным соперником, используем усиливающие замены в атаку. Важно! Нет не так, очень важно! Если вы играете с усиливающими заменами не уходите в защиту при минимальном преимуществе, продолжайте играть в атаку. Во-первых, вы можете забить ещё и получите больше баллов, во-вторых, вышедшие на усиление нападающие сильные и не устали имеют бонус игры при тактике "атакующая"  больше, чем уставшие защитники бонус от тактики "защитная". На этом многие горят. Мой опыт примерно такой: играл строго на 1:0 за сезон собрал 60 баллов, играл как предлагаю - 100 баллов. Думаете чаще будите терять очки? А вот и нет, шанс что соперник сравняет не выше, чем шанс что вы забьете второй (а если соперник выставил не оптимальный состав, то вы забьете ещё наверняка). На крайний случай ставьте условие, что при преимуществе в счёте на 80 минуте уходите в защиту.
3. Играем со слабыми соперниками, весь матч в атаке, атакующий состав 5 игроков (три нападающих и два вингера, можно закинуть ещё Fr, но 5ых хватает, да и Fr придётся менять во втором тайме, т.к. быстро устаёт).
4. Играем с очень слабыми, стартуем все в атаку минуты до 35, потом просто атакующий настрой.
Общая рекомендация, если счёт не устраивает не брезгуйте идти в атаку с 60-70 минуты. Исключение - много симулянтов или сильный исполнитель штрафных у соперника.
Рекомендации по тактике на игру даны в этой новости.
Не забываем делать корректировку силы для выбора плана на игру, пример в прошлой новости.

3. Оптимальность состава. В правилах https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p228
Бонус к набору баллов даётся при Опт выше 105% и более.
На оптимальность состава главным образом влияет форма игроков и усталость.
1. Центр физподготовки 8 уровня обязателен! Влияет как на изменение усталости, так и на количества изменений формы.
Напомню из прошлых новостей: Если форму изменять исключительно в течение чемпионата страны и делать это только когда значение формы соответствует "88%, падает", то изменений хватит на всю основу (!) на весь чемпионат (возможно не хватит буквально 1-3 изменений формы, если форма изначально (в самом начале сезона, процесс то случайный) неудачно распределена по сезону).
2. Следим за низким уровнем усталости через ротацию, чему посвящена прошлая новость.
3. Будьте внимательны при выставлении состава, если видите, что оптимальность выставленного состава на грани бонуса (104%, 114%, 119%), то попробуйте покрутить позиции и игроков, возможно получится добрать нужный процент, что даст дополнительные +0,5 балла по результатам игры.


О дополнительных критериях.
1. Расстановка игроков (Опт1).
- Опт1 - Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу. Соответственно, стараемся выставлять игроков на те позиции, которые им привычны. Условно игрока с позицией CD не нужно выставлять на позицию LW и т.п. Так вот, не допускайте чтобы показатель был меньше 98%, данный показатель отображается при выборе состава и наименуется как "Оптимальность позиций".
2. Стоимость команды.
Если стоимость вашей команды существенно превосходит стоимость команды соперника, то вы получаете штраф к набору баллов (если же теряете баллы по итогу матча, то потеря будет увеличена). Актуально только для очень дорогих команд D1 и в D3 при игре с аутсайдерами (т.к. аутсайдеры D3 слишком слабые и не далеки от перерегов), в остальных случаях про этот критерий можно забыть. Есть исключительные случаи, по типу БРМ (очень высокая стоимость клуба при низкой силе и выступление в D2), но это редкость.
3. Перспективность падения силы (ППС).
Если среднее значение ППС состава выбранного на матч ниже 60, то штрафа нет. На этом можно и закончить. Вспоминаем, что фильтруем игроков из спортшколы и в защитники стараемся набирать игроков с ППС не выше 45, в атаку до 80. В среднем будет выходить не выше 60. Значит штрафа к росту силы по итогам матча мы не получим, ставим галочку и идём дальше.
4. Перспективность роста силы (ПРС).
Начиная от значения (среднего ПРС у выбранного состава на матч) 60 и выше команда по результатам матча получает дополнительные баллы силы (если заканчивает матч хотя бы с минимальным набором баллов с игры) [прс60 - +0,5 балла, 70 - +1,0, 80 - +1,5, 90 - +2,0]. Оптимально собирать средний прс 60 или 70 в зависимости от наличия реальных игроков в спортшколе.
Стоит ли гнаться за средним значением прс 80 или 90? Во-первых, если вы собираете команду из спортшколы, то собрать команду со средним прс80 и более невозможно! Более того, собирая команду из спортшколы, вы играете без легионеров, как мы уже обсуждали это влияет на стоимость контракта, так вот сэкономленные деньги на контрактах могут быть потрачены на тренировку баллов и в итоге окажется более выгодным вложением, чем ловля с рынка иностранцев с прс80+ (пример, если состав стоит 1 млрд, то при равной лояльности выгода порядка 500 тысяч за тур, 20 млн за сезон). Во-вторых, сумма значений параметров примерна одинакова у игроков (только реальные имеют сумму чуть выше, чем нереальные, а звёзды чуть выше чем реальные) и соответственно, если вы ищете игрока с прс 80+, то будьте готовы пожертвовать каким-то из других параметров (не советую).

Кажется на этом всё.
Поговорили про:
- оптимальный уровень строений базы;
- оптимальный уровень тренировочного центра, до какого коэфициента (множителя стоимости) тренировать силу и как получить доп. спецвозможности;
- ключевые спецвозможности;
- распределение спецвозможностей в команде;
- принципы выбора юниоров из спортшколы и последовательность изучения;
- оптимизация доходов и расходов клуба;
- ротация состава, оценка силы соперника и выбор плана на игру;
- набор баллов с игры, что влияет и как улучшить показатель.

---------
новость про распределение спецвозможностей в команде буду корректировать. База всё же Ат+Первая стилевая, а дальше разнообразие при обязательных Ка и двух Л.
---------
По поводу От/Оп поменял своё мнение, думаю для защитников это хороший бонус 32% и учёт в Vs сильно снижен. (Atomic)
10.07.2025, 0904
четверг
41 прочитавший
Кубок межсезонья, 8 тур
+11
Результаты после 8 туров КМ
Четыре клуба представляющих Малайзию идут на первом месте!
По 22 очка набрали: СЭМБ (D18, 1 место), Иммигрейшн (D23, 1 место), МОФ (D24, 1 место), Келантан Ред Уорриор (D34, 1 место).
21 очко: Кучинг Сити (D8, 2 место).
19 очков: Гомбак (D35, 4 место).
По 18 очков: Манджунг Сити (D13, 12 место), БРМ (D23, 11 место), Мелака Юнайтед (D32, 12 место).

Учитывая стабильно высокие результаты в плане набора баллов с игры, очевидный прогресс в развитии команд в состав "перспективных" добавлены Иммигрейшн и МОФ.
Так же в состав "перспективных" добавлены Келантан Ред Уорриор, Гомбак, Мелака Юнайтед. Все три клуба буквально за последние 2-3 сезона обрели менеджеров с которыми показывают отличный набор баллов с игры и спортивные результаты (относительно возможностей команды), что очередной раз демонстрируют на кубке межсезонья. Возможно кто-то из них повторит путь Куала Лумпур Роверс от перерга до 2800 Vs.

Обновлённую таблицу "перспективных" клубов Малайзии смотреть тут.

Добавлю, что на прицеле Кертех и Нозерн Лайонс. Командам не хватает хорошего набора баллов с игры, без этого очень сложно расти. Надеюсь ситуация изменится. (Atomic)
09.07.2025, 0749
среда
60 прочитавших
Кубок межсезонья, 7 тур.
+11
Результаты после 7 туров КМ
В десятке сильнейших в своих дивизионах 7 команд, из них 3 занимают 1 место!
По 19 очков: СЭМБ (D18, 1 место), Иммигрейшн (D23, 2 место), МОФ (D24, 1 место), Келантан Ред Уорриор (D34, 1 место).
По 18 очков: Кучинг Сити (D8, 4 место), БРМ (D23, 3 место).
17 очков: Сим Дарби (D4, 7 место), (Atomic)
07.07.2025, 2055
понедельник
73 прочитавших
Серия размышлений об оптимальном развитии клуба. Выбор состава и тактика на матч. ч.8
+17
Обсуждаем вопрос подхода к ближайшему матчу. У каждого свой подход, расскажу о своём, возможно кому-то пригодится :)
Начнём с обсуждения усталости.
Усталости посвящён целый раздел https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=99
Величина усталости равна проценту, на который будет снижена сила игрока при выходе на поле в следующем матче.
Игрок принявший участие в матче увеличивает свою усталость согласно таблице https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=99#p4
При расчёте прибавки к усталости нужно учесть уровень центра физподготовки (ЦФ) и наличия спецвозможности "атлетизм" (Ат). При этом минимальная прибавка к усталости равна 2% вне зависимости от ЦФ и Ат!

Если игрок пропускает матч:
после одной игры подряд его усталость уменьшится на 15%
после двух игр подряд, то его усталость уменьшится на 12%
после трёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 10%
после четырёх игр подряд, то его усталость уменьшится на 8%
после пяти игр подряд, то его усталость уменьшится на 6%
после шести и более игр подряд, то его усталость уменьшится на 5%

С одной стороны, мы хотим играть сильнейшим составом как можно больше, с другой мы не хотим, чтобы ключевые игроки играли стабильно ниже своих возможностей из-за высокой усталости. При наличии ЦФ уровня 8 и Ат4 достаточно следующей оценки:
4 сыгранных подряд матча дадут 2+2+2+2=8% усталости, отдых после 4 подряд игр даёт уменьшение усталости на 8%. Если атлетизма нет или уровень ниже четвёртого, то усталость нужно оценивать исходя из возраста игрока. Не будем вдаваться в подробные расчёты и сразу к выводам:
Вывод. Чтобы после серии игр и последующего одного отдыха усталость ушла в ноль:
- если игрок с Ат2-Ат4, то в любом возрасте оптимально сыграть 4 игры и потом отдохнуть.
- если игрок без Ат, то игроки до 23 лет могут сыграть 4 игры, остальные 3 игры и потом отдохнуть.

Дополнительно отмечу, что в кубковых матчах усталость копится меньше, а отдых даёт меньше снижение усталости. Соответственно, в кубковых матчах предпочтительно выпустить самый боевой состав! Во-первых, каждый матч в кубке это деньги, чем дальше пройдете, тем больше заработаете, во-вторых, сильнейший состав даёт возможность заработать больше баллов с игры за счёт оптимальности состава.

Итак, с одной стороны усталость, с другой стороны стремление занять как можно высокое место в таблице. Вывод? Необходимо чётко понимать, какие матчи мы играем основой (с возможной минимальной ротацией) на победу, в каких матчах мы жертвуем возможными очками ради ротации, а какие мы можем выиграть с ротацией состава.
Будем ориентироваться на следующие показатели:
основные показатели:
- соотношение рейтингов сил Vs (отношение силы соперника к силе вашей команды);
- домашняя или выездная игра (домашний бонус при полных трибунах 10%);
- наличие дисквалификация ключевых игроков (капитан, лидеры, либо просто сильнейшие игроки команды);
- наличие/отсутствие сильного вратаря из-за травмы, дисквалификации (да, наличие хорошего вратаря на столько важно, что его нужно рассматривать отдельно);
- усталость соперника;
- как аутсайдер играет с лидерами, как лидер играет с аутсайдерами.

Как считать соотношение сил с учётом всех указанных факторов? Предлагаю такой вариант:
К соотношению рейтингов сил Vs прибавляем 10%, если играем на выезде (или отнимаем, если играем дома), отсутствие каждого ключевого игрока у соперника -5% [если в вашей команде +5%] (если в запасе есть сильная замена с соответствующими спецвозможностями, то 2%), плохой вратарь у соперника -10% [если в вашей команде +10%], усталость основы соперника в среднем выше усталости вашей основы на х%, отнимаете значение х/2 [в обратном случае наоборот] (на практике смотрю на наличие игроков у соперника с усталостью 15+, если таких 3-4 игрока, то ставлю небольшой минус к вычислению).
Может быть первое впечатление, что это что-то сложное и требует времени, но на самом деле со временем на автоматизме срабатывает, главное начать. Примерная оценка будет появляться за 2-3 минуты оценки ситуации.
Исходя из того, что получилось:
1. Значение выше 115% - играем в защите, наша задача удержать ничью. Отлично подойдёт схема 5-4-1, с настроем все в защиту на весь матч. Ротация проводится линии атаки и полузащиты, возможно так же защиты, но не массово.
2. Значение в пределах 110-115% возможны два сценария.
а) схема 5-3-2 или 4-3-3, с настроем все в защиту. В запасе держим 1-2 сильных атакующих игрока (LW, RW, CF, LF, RF). Во втором тайме если проигрываем не более чем в 1 мяч (или играем в ничью) выпускаем усиливающие замены и переходим в атаку.
б) у нас уставшие игроки основы, требуется ротация. Играем как при соотношение сил 115%+.
3. Значение в пределах 90-110%. Боевые матчи, в которых мы играем на победу. По-хорошему нужно изучить как играет соперник и от этого отталкиваться, но если всё же выбрать что-то более менее универсальное, то: схема 4-3-3, стартовый настрой защитный, усиливающие 2-3 замены в течение второго тайма (минуты с 50-60, не позднее) и переход в атаку. Минимальная ротация состава.
4. Значение 80-90% - схема 4-3-3, играем в атаку на победу. Ротация 2-3 игроков основы.
5. Значение меньше 80% - всё так же 4-3-3, играем в атаку. Ротация до 5 игроков основы.


Мы ещё не разобрали последний пункт "- как аутсайдер играет с лидерами, как лидер играет с аутсайдерами". Увлекаться этим сильно не стоит, но может сыграть. Если вы видите, что аутсайдер периодически набирает очки с сильными соперниками, сократите ротацию в матче. Если вы видите, что лидер проводит слишком большую ротацию в матчах с аутсайдерами (коим вы являетесь, если соотношение 120%+), то можно попробовать сыграть на победу через усиливающие замены.

Общее замечание. Не ставьте одного игрока на исполнение штрафных и угловых! Очень быстро устанет и толку не будет.

Так кого отправлять отдыхать?
1. У кого усталость выше 10.
2. Кто сыграл 3-4 матча подряд.
3. Если не 1 и 2, то ключевых игроков, чтобы к нужным матчам они были с нулевой усталостью.

По крупному этого достаточно.
4. Одновременно отдыхают не более 5 игроков основы.

Дополнительная оценка силы соперника, если соперник сыграл основой последний матч (либо с минимальной ротацией), посмотрите какую силу "стартовый состав" имел в матче. Выставите свой состав на матч и сравните с тем, какую силу вы получили. Это тоже неплохой дополнительный ориентир. Но этот подход не всегда работает, т.к. не всегда соперник играет основой со старта, однако для D2-D3 вполне актуален.

В следующей теме обсудим вопрос набора баллов с игры. (Atomic)
07.07.2025, 1808
понедельник
55 прочитавших
Суперкубок Азии
+10
В субботу состоялся матч за суперкубок Малайзии Перак - Селангор 0-1 .
Алексей явно что-то знает, пятый суперкубок подряд в борьбе с равным соперником.

Клубы Малайзии показывают отличные результаты в Кубке межсезонья!
Результаты после 5 туров КМ
Всё ещё без потери очков СЭМБ (D18) и Келантан Ред Уорриор (D34).
По 13 очков набрали: Сим Дарби (D4), Иммигрейшн (D23), МОФ (D24),
По 12 очков набрали: Кучинг Сити (D8), Манджунг Сити (D13), БРМ (D23), Фелда Юнайтед (D30). (Atomic)
06.07.2025, 1309
воскресенье
73 прочитавших
Серия размышлений об оптимальном развитии клуба. Как увеличить прибыль клуба. ч.7
+18
Обсуждаем вопрос увеличения доходов клуба и оптимизации затрат.
Доходы клуба в первую очередь определяется прибылью с проведения домашних матчей. Что определяет прибыль домашних матчей?
1. Размер стадиона.
Какая вместимость стадиона оптимальна?
Отвечаю: вместимость стадиона = количество болельщиков - 5.000.
Два исключения: Если команда аутсайдер чемпионата, то лучше иметь вместимость стадиона равную количеству болельщиков (хотя можно перестраховаться и сделать стадион поменьше).
Пояснение на примере D2.
Для удобства значения буду округлять в меньшую сторону (количество болельщиков и при вычисление заполнения).
D2. Максимальная вместимость 80.000, минимальная 60.000. Воспользуемся формулой заполнения стадиона, рассчитываем из условия получения домашнего бонуса в каждом матче и получим:
- для лидера дивизиона (80.000*2/3+60.000*1/3)=53.000+20.000=73.000. (при количестве болельщиков 80.000)
- для середняков (70.000*2/3+60.000*1/3)=46.000+20.000=66.000. (при количестве болельщиков 70.000)
- для аутсайдеров (60.000*2/3+60.000*1/3)=60.000. (при количеств болельщиков 60.000)
Примечание 1: изменение стадиона лучше проводить в конце сезона, чтобы не терять прибыль с проведения домашних матчей пока стадион строится. В конце сезона, в день старения строительство происходит в один день.
Примечание 2: излишне большой стадион (вместимость превышает количество болельщиков, оба параметра можно посмотреть во вкладке "статистика") не позволяет собрать полный стадион и получить соответствующий бонус, кроме того требует больше расходов на его обслуживание во время матчей.
.

2. Кумиры.
Обязательно иметь хотя бы одного кумира в основе (К4). Ориентировочное влияние кумира +15-20% прибыли с продажи билетов. Это очень много, давайте посчитаем на примере. Для команд середины таблицы D2 со стадионом около 60 тысяч прибыль с продажи билетов без кумиров составляет порядка 1,1 млн. Соответственно 15-20% составляет примерно 250.000 всоликов. В сезоне 20 домашних встреч в официальных турнирах (кубок межсезонья и чемпионат), получаем 20*250.000=10.000.000=5 млн (!).
Второй кумир даёт так же 15-20% прибавку с продажи билетов, третий кумир даст уже около 10% (каждый последующих кумир имеет  меньшее влияние на прибыль).
И так, два кумира (основа, отмечены зелёным цветом в ростере) в каждой домашней игре дадут примерно 10 млн дополнительной прибыли с продажи билетов (на примере стадиона на 60.000 при наличии 65.000+ болельщиков). Дополнительно с товарищеских матчей и кубковых встреч будет заработок, но его не рассчитывал, думаю не менее 1 млн.

Поговорим о расходах.
Основные расходы клуба: контракты игроков, тренировка игроков, содержание базы.
1. О затратах на содержание базы команды была новость ранее. Если у вас нет острой необходимости в 8 уровне базы, лучше ограничиться базой 7 уровня.
2. О затратах на тренировки силы игроков мы так же уже говорили. Отталкивайтесь от своих возможностей, сколько вы готовы (и имеете возможность) тратить на тренировку игроков? Если до 15 млн, то ТЦ5 самое то, если больше 20 млн, то ТЦ6.
3. Контракты игроков.
Стоимость контракта наибольшим образом зависит от а) лояльности, б) гражданства игрока (местный, легионер), в) базы команды.
а) лояльность.
Ориентир влияния лояльности на стоимость контракта:
- лояльность ниже 10, стоимость контракта в 2 раза выше базовой;
- лояльность выше 90, стоимость контракта в 2 раза меньше базовой.
Получаем, что контракт в 4 раза (!) дороже у игрока с лояльностью 10, по сравнению сравнению с игроком с лояльностью 90 при прочих равных. Промежуточные варианты лояльности дают множитель к стоимости зарплаты в указанном диапазоне (от 0,5 до 2).
б) гражданство игрока (местный, легионер).
Влияние на контракт: местный игрок получает на 20% меньше относительно базовой, легионер на 20% больше относительно базовой. Получается 80% и 120% от базовой, соответственно легионер в 1,5 (!) раза дороже при прочих равных.
в) база команды.
Вывод из прошлой новости о влиянии уровня базы команды на затраты (содержание + контракты [+10%]): Разница между содержанием базы 8 уровня и 7 уровня составляет от 4 млн до 7 млн за сезон в зависимости от стоимости контрактов игроков.

Будьте внимательны к контрактам. Стоимость контракта легионера с лояльность 10 и местного игрока с лояльностью 90 отличаются в 6 (!) раз! Конечно это крайность, но даже разница в 2 раза уже довольно существенна!

Рекомендую не покупать легионеров с лояльностью ниже 55.

Основные выводы:
1. В команде нужен хотя бы один кумир, лучше два. Третий уже не так эффективен.
2. Будьте внимательны к стоимости контрактов игроков. Стремитесь приобретать иностранцев с лояльностью не ниже 55. Ещё лучше, если команда будет состоять исключительно из местных игроков.
3. В конце каждого сезона проверяйте какова разница между количеством болельщиков и вместимостью стадиона и исходя из этого корректируйте его вместимость.
(Atomic)
05.07.2025, 1958
суббота
65 прочитавших
Серия размышлений об оптимальном развитии клуба. База команды. ч.6
+15
Обсуждаем вопрос оптимальной базы команды (далее просто база).
Вопрос оптимальности базы сводится к двум параметрам: а) необходимые возможности, которые даёт база, б) стоимость содержания базы и её влияние на контракты игроков (см. таблицу https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=103#p22).

Начнём с того, что нам нужно от базы.
1.Тренировочный центр (ТЦ). На эту тему обсуждение шло в прошлой новости, оптимальные варианты 5 или 6 уровень (но с возможностью поднять хотя бы на один уровень, чтобы взять дополнительную спецвозможность).

2.Центр физподготовки (ЦФ). Вне всякого сомнения нужен 8 уровень. Во-первых, только 8 уровень снижает рост усталости на 3% по результатам матча, во-вторых, даёт дополнительное количество изменений формы. Обе возможности имеют большое влияние на силу состава в течение сезона.
Отмечу, такой факт. Если форму изменять исключительно в течение чемпионата страны и делать это только когда значение формы соответствует "88%, падает", то изменений хватит на всю основу (!) на весь чемпионат (возможно не хватит буквально 1-3 изменений формы, если форма изначально (в самом начале сезона, процесс то случайный) крайне неудачно распределена по сезону).

3.Спортшкола (СШ). Основной вопрос, сколько "талантов" хотим заказать в течение сезона? Если двоих, то достаточно 7 уровня, если троих, то нужен 8 уровень. Дополнительно 8 уровень даёт возможность заменить одну спецвозможность игроку не старше 29 лет. Примечание: Почему именно "таланты"? Качество юниора "талант", "хороший", "обычный" влияет не только на стартовое количество балов, но и на значения скрытых параметров (если точнее на сумму значений скрытых параметров). Иногда могут попасться "хорошие" с неплохими скрытыми параметрами, но гораздо выше шанс получить хорошие скрытые параметры у "таланта".

4.Скаут-центр (СЦ). В течение сезона мы вызываем трёх юниоров из СШ, чтобы изучить их параметры необходим СЦ уровня 3. Недостаток 3 уровня в том, что изучение длится часто 3 тура (для полного раскрытия параметров требуется 14-18 изучениий, в зависимости от значений параметров игрока). Гарантировано изучение в 2 тура проходит на 5 уровне, на уровне 4 в 2 из 3 случаев изучение пройдёт в 2 тура. Важно отметить, что с каждым последующим уровнем СЦ появляется дополнительная возможность открыть форму соперника. Кроме того на 4 и 6 уровне появляется возможность видеть усталость соперника за +1 дополнительный тур до вашего матча.
Примечание: если вы активно пользуетесь трансферным рынком для приобретения молодых игроков с не полностью изученными параметрами, то соответственно 3 уровень СЦ вам не подходит, нужен более высокий уровень.

5.Медицинский центр (МЦ). МЦ определяет усталость в начале соревнований и после восстановления от травмы, а так же возможность экстренного лечения травм. На 5,6,7,8 уровнях МЦ усталость в начале соревнований 10%, 7%, 5%, 3% соответственно. На каком уровне усталости игроков вам комфортно играть? Мой ориентир значения усталости до 10-15% (и то выше 10% только когда идёт серия матчей с прямыми конкурентами, в которых ротация минимальная). При стартовой усталости 3-5% играть комфортно, при 7% придётся первые 3 матча проводить ротацию состава, чтобы к 4 туру усталость 10 и выше была не более чем у 1-3 игроков (что уже вполне комфортно).

По итогу минимальное количество слотов на базе, которое нас устроит: ТЦ5+ЦФ8+СШ7+СЦ3+МЦ6=29 (плюс 1 слот нам нужен, чтобы построить ТЦ6 и получить дополнительную спецвозможность, если мы этого хотим). Чтобы иметь 30 слотов, нам нужен уровень базы не ниже 7, который даёт возможность использовать 32 слота.
Как распорядиться двумя оставшимися слотами? Зачастую вкусовщина, но всё же давайте попробуем обосновать оптимальные варианты.
1. У нас есть достаточно средств, чтобы с ТЦ качать по 30-40 баллов силы и конечно мы хотим получить дополнительную спецвозможность, тогда берём ТЦ6.
2. Мы хотим получать на одного таланта больше. Даже если он нам не нужен, то мы можем его продать и на этом заработать. Отмечу, что с недавних пор с СШ приходят игроки 18 лет с неплохим количеством баллов (третьим игроком мы заказываем игрока 18 лет). Если параметры хорошие, то можно заработать на продаже примерно 5 млн.
Получаем ТЦ6+ЦФ8+СШ8+СЦ3+МЦ6=31+1 слот под ТЦ7, чтобы получить дополнительную спецвозможность.
Но так как нам ТЦ7 не нужно на постоянной основе, то можно рассмотреть строительство СЦ4 на тот период, когда у нас свободен слот.

Теперь рассмотрим 8 уровень базы. У нас дополнительные 4 слота, как распределить?
1. Слот на МЦ7 и можно не задумываться о большой ротации на старте турнира (чемпионат, МК, КТ).
2. СЦ5, чтобы быстрее изучать скрытые параметры игроков и иметь возможность видеть усталость соперника за два тура до матча.
3. Вариативно, либо МЦ8, либо СЦ6, либо оставлять слот под ТЦ8 (можно успеть строительство и ТЦ7 и ТЦ8 ради дополнительных спецвозможностей, но нужно не зевать тайминги).

Стоимость содержание базы.
Сколько обойдётся содержание базы 7 уровня с 32 слотами? 800.000+32*175.000=6.400.000=6,4 млн.
Сколько обойдётся содержание базы 8 уровня с 36 слотами? 1.000.00+36*200.000=8.200.000=8,2 млн.
Разница небольшая, но дело не только в стоимости содержания базы, но и во влиянии на зарплату игроков (см. таблицу https://virtualsoccer.ru/rules.php?page=153#p331).
Разница в стоимости контрактов на 7 и 8 уровне составляет 10% (при 8 уровне дороже). Давайте прикинем, что такое разница в 10% от зарплаты для клубов D1 и D2.
В восьми самых дорогих контрактов (всей команды) D1 средняя составляет примерно 1,25 млн за тур. Десять процентов составят 125.000 за тур, умножим на 40 туров (10КМ+30чемпионат) и получим 5 млн. - разница зарплат 7 и 8 уровня при дорогом составе.
В нижней (по зарплатам) части таблицы D1 как и верхней D2 примерно равные значения около 750.000 за тур, 75.000 умножим на 40 туров и получим 3 млн.
И так далее, чем ниже зарплаты, тем меньше стоит удовольствие иметь 8 уровень базы (по сравнению с 7 уровнем).

Выводы:
1. Разница между содержанием базы 8 уровня и 7 уровня составляет от 4 млн до 7 млн за сезон в зависимости от стоимости контрактов игроков.
2. Рекомендуемый минимум ТЦ5+ЦФ8+СШ7+СЦ3+МЦ6,
3. Полностью заполненный 7 уровень базы предлагается такой ТЦ6+ЦФ8+СШ8+СЦ3+МЦ6=31+1 слот под ТЦ7, чтобы получить дополнительную спецвозможность (алгоритм постройки-сноса ТЦ7 описан в новостях ранее).
3. Полностью заполненный 8 уровень базы ТЦ6+ЦФ8+СШ8+СЦ5+МЦ7=34+1 слот под ТЦ7 +1 слот вариативный (по тексту).
(Atomic)
Страницы:

Новости всех федераций Архив новостей